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martes, 22 de enero de 2019


En nuestra segunda sesión de Ajedrez, hemos aprendido todas estas cosas:

NORMAS:
Cuando toco una pieza, estoy obligado a moverla, si es del rival, estoy obligado a comérsela.
Se mueve y se captura con la misma mano, no se usan dos manos
Las piezas se colocan de forma simétrica en el tablero.
En la casilla F se coloca el Alfil
Si el peón llega al campo contrario, cambiamos ese peón por otra figura d ees color.
ILEGAL: Es un movimiento no permitido en Ajedrez
TABLAS: Es cuando la partida termina en empate
Cuando nos hacen Jake hay que intentar evitarlo; podemos hacerlo de tres formas diferentes:
1.  Poner un a pieza en medio
2.  Mover al Rey
3.  Capturar esa pieza.
TRUCOS:
Hay que mover despacio, pensando qué intención tenemos, no hay quecorrer.
Hay que intentar que todas las piezas jueguen, sobre todo hay que sacar los caballos y los alfiles.
Moveremos a las casillas que no estén defendidas por el rival.

A los caballos hay que moverlos hacia el centro del tablero, para que en lugar de controlar cuatro casillas, controlemos ocho.

martes, 27 de noviembre de 2018



Somos William y Julio y desde el Aula Pensar y Hablar os vamos a enseñar a jugar al ajedrez a lo largo del curso. Nuestro profesor particular va a ser Luis Quesada, que nos vendrá a explicar los movimientos de las piezas y las jugadas. Además investigaremos cosas curiosas sobre este juego.
Desde aquí le damos las GRACIAS por su colaboración.
Esperemos que os gusten nuestros apuntes de ajedrez.
Aquí os dejamos con la primera sesión.

1ª SESIÓN DE AJEDREZ

Nuestro primer gesto , antes de comenzar la partida, ha sido el SALUDO
Consideramos importante este comienzo, una bonita forma de empezar
a jugar con un contrincante.



PARA JUGAR NECESITAMOS…
  • Tablero
  • Piezas 
  • 2 Personas





CONOCEMOS EL TABLERO
El tablero tiene forma de cuadrado, está dividido en 8 filas y 8 columnas.
Las columnas están nombradas con letras, de la A a la H
Las filas están numeradas con números, del 1 al 8.
Así que 8 x 8 son 64 casillas, blancas y negras.

CONOCEMOS LAS FIGURAS

EL REY


Es la figura más importante, pues el juego trata de acorrala
al rey haciendo jaque
y que no pueda defenderse, haciendo un jaque mate.
El rey puede mover en todas las direcciones , de una en una casilla
a la que está más cerca suyo.